Depuis quelques années, l’utilisation massive des surfaces tactiles au travers d’équipements de type iPhone a révolutionné les usages et les interfaces utilisateurs, mais ces interactions restent surtout bi-dimensionnelles, et se font plus rarement dans un espace tri-dimensionnel. Ce constat fut le point de départ du projet InSTInCT (acronyme pour Interfaces dédiées aux Surfaces Tactiles pour de l’Interaction avec des Contenus Tridimensionnels) qui a débuté à l’automne 2009. Cofinancé par l’ANR, il vise à mettre en place des techniques efficaces pour une interaction tactile intuitive entre un utilisateur et un environnement 3D interactif.
Pendant 3 ans, les équipes de recherche de l’INRIA, Immersion et Cap Sciences s’interrogeront sur les opportunités d’augmenter la diffusion des technologies 3D interactives, depuis des usages professionnels jusqu’à des usages grand public (lieux publics de type musée, salle de classe, ou encore hall de gare) :
- Les équipes de recherche de l’IPARLA (INRIA) apportent leurs compétences dans le domaine des interfaces, des facteurs humains, des technologies 3D interactives ou encore de la vision par ordinateur.
- Les équipes de recherche d’ALCOVE partagent leur vision globale des modalités d’interactions 3D (liens entre l’interface, l’électrotechnique et l’ergonomie).
- Cap Sciences veille à intégrer continuellement au projet les besoins et contraintes pour des usages grand public, ainsi qu’une évaluation et une validation des approches proposées dans des conditions réelles d’utilisation.
- Immersion apporte son expertise quant à la mise au point de périphériques innovants et assurera la réalisation de prototypes qui soient en adéquation avec le marché.
- les technologies : techniques matérielles et logicielles permettant de mettre au point des dispositifs tactiles performants (amélioration des technologies existantes et conception de dispositifs innovants).
- les techniques d’interaction : méthodes et approches qui seront développées pour réaliser des tâches d’interaction 3D (manipulation d’objets, caméra virtuelle...). Il existe actuellement très peu de techniques d’interaction dédiées aux surfaces tactiles qui ont été conçues pour des usages 3D.
- les usages : applications finales dans lesquelles de nombreux besoins et contraintes doivent être pris en compte (culturels, économiques, environnementaux et sociétaux). Le projet se concentrera sur une gamme réduite d’applications orientées grand public (expositions et musées), mais les mécanismes d’interaction pourront également s’adapter à des besoins professionnels.
Durant les premiers mois du projet, une première plateforme de test a été installée à Cap Sciences (Bordeaux) afin d’obtenir des retours utilisateurs. Le Cubtile d’Immersion y permet effectivement la manipulation du modèle du futur pont levant bordelais affiché sur un écran distant. Cette première phase d’expérimentation sera suivie par une phase d’analyses puis le lancement des recherches. Le projet prendra fin avec la capitalisation des résultats obtenus au travers de nouvelles interfaces qui intégreront les améliorations et innovations retenues.
Tout au long du projet, les acteurs d’InSTInCT auront à cœur de communiquer et valoriser les résultats obtenus, que ce soit dans le domaine académique et scientifique (participation à des publications ou conférences) ou auprès des différents acteurs de la réalité virtuelle, de l’informatique graphique et des interfaces homme-machine (organisation de workshops afin de positionner le projet comme leader de cette thématique naissante). La diffusion vers le grand public est une exigence inhérente au projet : les acteurs d’InSTInCT y répondront constamment par le biais des dispositifs proposés, mais aussi au travers de rencontres et du site web du projet qui présentera un suivi du projet en temps réel.
Tout au long du projet, les acteurs d’InSTInCT auront à cœur de communiquer et valoriser les résultats obtenus, que ce soit dans le domaine académique et scientifique (participation à des publications ou conférences) ou auprès des différents acteurs de la réalité virtuelle, de l’informatique graphique et des interfaces homme-machine (organisation de workshops afin de positionner le projet comme leader de cette thématique naissante). La diffusion vers le grand public est une exigence inhérente au projet : les acteurs d’InSTInCT y répondront constamment par le biais des dispositifs proposés, mais aussi au travers de rencontres et du site web du projet qui présentera un suivi du projet en temps réel.