A travers son projet iliGHT, Immersion réalise pour vous des interfaces innovantes, sources de techniques d’interaction intuitives issues des toutes dernières recherches autour des technologies tactiles et de reconnaissance de mouvements. Basées sur les gestes (G), la main (H) et le toucher (T), ces interfaces supportent un large spectre d’applications entièrement personnalisées et adaptées à vos besoins.


Immersion innove à Imagina


C'est à Monaco que s'est déroulé du 1er au 3 février le salon Imagina. C'est l'évènement européen majeur des solutions 3D d'aide à la conception et à la décision pour les entreprises mais aussi pour d'autres professions comme les architectes ou les métiers de la santé.

Immersion partageait deux stands, l'un avec Arts et Métiers Paris Tech et le second avec Diginext. Sur le premier, Immersion a présenté le Cubtile, puis en collaboration avec l'ENSAM Cluny, le LITE (Light Immersive Transportable Environment), entièrement conçu par Immersion, qui permet de naviguer virtuellement à l'intérieur de l'abbaye de Cluny. Sur le second, Immersion présentait en exclusivité : la table iliGHT 3D-Touch.

Pour la première fois en Europe, Immersion a présenté la table iliGHT 3D-Touch. Elle permet à deux utilisateurs d'explorer une ville en 3d avec leur propre point de vue comme s'il s'agissait d'une véritable maquette. Cela est possible grâce à la technologie multi-vue, qui associe une interface collaborative multitouch aux techniques de visualisation 3D immersive. La table iliGHT 3D-Touch fonctionne avec un système de tracking de tête et des lunettes stéréo NVIDIA.

Utilisation de la table iliGHT 3D-Touch sur le stand Diginext (Copyright: Immersion)

Quant au Cubtile, présenté sur le stand commun à Immersion et l'ENSAM Cluny, il est le premier périphérique multitouch 3D à la portée de n'importe quel utilisateur, qui permet, en l'effleurant, de manipuler un objet virtuel en trois dimensions et de naviguer dans un environnement virtuel. En concevant et en réalisant le Cubtile, Immersion a souhaité que ce périphérique soit accessible à la fois aux professionnels et au grand public.

Démonstration du Cubtile avec le portail de Paray (Copyright: Immersion/Imagine (ParisTech))

Pour finir, c'est grâce au LITE (Light Immersive Transportable Environment) qu'il est aujourd'hui possible de visiter l'intégralité de l'abbaye de Cluny. Cette salle immersive conçue par Immersion est unique en France. Elle permet de naviguer à échelle 1 dans la maquette virtuelle d'un bâtiment et de pouvoir appréhender les volumes hauts. Le LITE est hébergé dans l'abbaye de Cluny (Bourgogne), à l'école d'ingénieurs Arts et Métiers ParisTech.

Immersion dans la Principauté de Monaco grâce au Lite (Copyright: Immersion/IGO)

Le salon Imagina a été, en ce début d'année, un temps fort pour toute l'équipe d'Immersion et ses partenaires qui ont ainsi pu aller à la rencontre du public et de ses attentes. Le journal de TF1 et Euronews ont d'ailleurs consacré des reportages à Imagina dans lesquels Immersion apparaît. Immersion vous donne maintenant rendez-vous sur son stand au salon Laval Virtual du 6 au 8 avril.

La vidéo officielle de l’iliGHT 3D Touch vient de sortir

Avec elle, découvrez ou redécouvrez les formes d’utilisation de la table interactive supportées par les nouvelles fonctionnalités inédites rendant possibles la visualisation 3D sur table tactile et l’immersion collaborative autour d’une maquette. Vous pourrez également y apercevoir quelques autres pistes d’exploitation de ces nouvelles fonctionnalités.


La table multitouch stéréo multiutilisateurs

Du 25 au 29 juillet 2010, Immersion sera à Los Angeles à l’occasion du Siggraph 2010, conférence et exposition consacrée à l’imagerie numérique et à l’interaction, pour présenter une solution multitouch multivues stéréo pour l’exploration collaborative de maquettes. Sélectionné parmi les « Emerging technologies », Immersion proposera une démonstration inédite intitulée : « 3D Multitouch: When Tactile Tables Meet Immersive Visualisation Technologies » (Multitouch 3D : lorsque les tables tactiles rencontrent les technologies de visualisation immersive).

Développée dans le cadre du projet de recherche européen V-City, l’application multitouch 3D présentée vise à rechercher, développer et valider un système innovant pour la reconstruction, visualisation et exploitation de larges environnements urbains 3D. Cette démonstration associe une interface multitouch de collaboration intuitive en 2D à des solutions de visualisation en relief. Deux utilisateurs peuvent ainsi collectivement explorer une ville 3D où chacun a son propre point de vue des lieux, comme ce serait le cas avec une vraie maquette.

« Ce n’est pas tant le recours au tactile et au multivues qui est inédit, que leur combinaison au sein d’une même interface, avec toutes les problématiques que cela soulève. L’intérêt de ce dispositif est d’ailleurs confirmé, parallèlement à notre démonstration, par notre participation à une présentation orale de cette interface et de ses spécificités aux conférences du Siggraph », explique Jean-Baptiste de la Rivière, Responsable R&D.

En savoir plus : lire l’article R&D complet de la newsletter Eté 2010.

L’HoloCubtile au Futuroscope : l’art à portée de tous

Nous vous avions déjà présenté l’HoloCubtile (voir le billet sur Laval Virtual 2010 ou l’article R&D de la newsletter de Mars), dispositif de réalité augmentée qui associe un cube tactile dont les cinq faces sont “multitouch” à un miroir dans lequel le visiteur se voit en train de manipuler les objets, mélangeant ainsi les espaces de visualisation et d’interaction.

Le Futuroscope, 2ème parc de loisir français, vient d’acquérir le premier exemplaire de l’HoloCubtile quelques mois à peine après avoir été dévoilé au grand public ; il sera présenté dans le cadre de l’exposition « Jardin des Arts » qui a commencé début juillet. Réalisée en partenariat avec le Fonds Maïf pour l’Education, cette exposition permanente qui durera au moins trois ans permettra à tous les visiteurs, petits et grands, de découvrir de façon ludique et innovante 4 œuvres qui ont marqués l’histoire de l’art, parmi lesquelles le masque de Toutankhamon et la Vénus de Milo.

Au sein de la Cité du Numérique, l’espace du Futuroscope pour se ressourcer ou faire de nouvelles expériences entre deux attractions, l’HoloCubtile a pour ambition de surprendre le visiteur en mettant l’art à la disposition de tous. Cette expérience tactile et en Réalité Augmentée permet notamment une approche plus intuitive des sculptures, révolutionnant ainsi la relation du public à l’art.

Foire Internationale de Bordeaux : une balade en 3D au cœur de la ville avec le Cubtile

A l’occasion de la Foire Internationale de Bordeaux qui ouvre ses portes samedi 8 mai au Parc des Expositions, la Mairie de Bordeaux fait appel à 3 sociétés innovantes bordelaises pour son stand « Bordeaux Cité Digitale », dont Immersion.

En association avec 360 CityScape, créateur de visites virtuelles et guides interactifs, et avec SC2X, expert en traitement de la 3D, de l'interactivité, et des jeux vidéo, Immersion proposera aux visiteurs une balade en 3D sur la place Pey Berland. En effleurant les faces du Cubtile, ils pourront virtuellement se promener au cœur de Bordeaux, le tout de façon intuitive et en haute résolution.

Une balade panoramique en 3D au coeur de la ville
de Bordeaux (copyright : 360 CityScape).

Cette expérience unique proposée par la Mairie de Bordeaux s’inscrit dans le cadre du projet de Cité Digitale. La Ville de Bordeaux développe en effet un ensemble de services, d’équipements et de projets d’usage pour et avec les Bordelais, en mobilisant notamment les acteurs de la scène numérique locale. Dans le cadre de la Foire Internationale de Bordeaux, ce projet aboutit ainsi à la présentation d’une sélection d'animations multimédias et numériques à la pointe de l'innovation et un panorama du savoir-faire des entreprises et associations bordelaises qui excellent dans les NTIC.

« Pouvoir confronter nos innovations au grand public est pour nous le meilleur des tests, d'autant plus sur le stand de la Mairie de Bordeaux qui va attirer de nombreux visiteurs! », déclare Christophe Chartier, président d’Immersion. « Le Cubtile est en effet destiné à se retrouver entre les mains du grand public dans des musées ou des agences immobilières par exemple, et c'est d'ailleurs déjà le cas à Cap Sciences », rajoute-t-il (Hangar 20 - Quai de Bacalan).

Rendez-vous du 8 au 17 mai sur le stand de la Mairie de Bordeaux (Hall 1, Allée B, Porte 8 ou 10).



Laval Virtual 2010 : un stand à la pointe de la Réalité Virtuelle pour Immersion

L’Holocubtile n’était pas la seule innovation présente sur le stand d’Immersion cette année. En partenariat avec d’autres entreprises du secteur, de nombreuses solutions tactiles et visuelles ont ainsi été présentées au public, illustrant la volonté d’Immersion d’être un acteur incontournable de la Réalité Virtuelle.

projectiondesign a ainsi présenté en avant-première une solution de projection à base de technologie LED (faible consommation électrique et longue durée de vie des lampes) qui permet une fusion (warping) et une déformation (blending) de haute qualité sur écran vague, grâce au système MIPS (Multi Image Projection System).

Le système MIPS s’adapte à une projection sur tout type de surface

Deux autres nouveautés inédites à signaler sur le stand Immersion : le NavShoe d’Intersense, qui permet un suivi de position des personnes sans que des infrastructures préexistantes de localisation soient nécessaires (GPS notamment) ; le dispositif de tracking PPT Eyes et PPT Wand de WorldViz (Precision Position Tracking) offre quant à lui une immersion interactive stéréoscopique Infitec à prix accessible, couplé à un kit de projection projectiondesign.

Le tracking PPT de WorldViz, une solution accessible prête à l’emploi

Quatre autres démonstrations sont venues appuyer le savoir-faire d’Immersion et de ses partenaires sur le stand, parmi lesquelles l’ensemble de visualisation très haute définition de Mitsubishi Electric. Un écran 56 pouces haute définition Quad HD (3840x2160 pixels) couplé à un QuadroPlex NVIDIA permet un rendu d’un réalisme et d’une qualité impressionnantes.

L’écran Quad HD est utilisé notamment pour le design ou la revue de projet
(copyright photo : JC Druais / Laval Virtual 2010)


En plein développement, l’auto-stéréoscopie était également présente sur le stand d’Immersion avec le tout dernier écran 3D d’Alioscopy, d’une taille de 47 pouces, dont la technologie permet de voir en relief sans avoir besoin de lunettes spécifiques.

Dans le domaine des HMD (Head Mounted Display, ou casque de réalité virtuelle), le casque mobile xSight 6123 de Sensics a proposé aux visiteurs une combinaison inédite entre un champ de vision panoramique, une haute résolution et un poids plume.

Le xSight 6123 de Sensics, une solution d’immersion mobile
(copyright photo : Sensics)

Le gant de données sans fil CyberGlove II de CyberGlove Systems présenté permet quant à lui l’acquisition des mouvements d’une main de façon précise grâce à 22 capteurs, permettant ainsi une reproduction d’un mouvement à l’identique.

Laval Virtual et ses 3400 visiteurs professionnels ont donc été cette année encore un temps fort pour toute l’équipe d’Immersion et ses partenaires, qui ont ainsi pu aller à la rencontre du public et de ses attentes. Rendez-vous du 6 au 10 avril 2011 pour les 13èmes rencontres internationales de la Réalité Virtuelle !

Immersion fait sensation avec l’HoloCubtile à Laval Virtual 2010

À l’occasion de ces 12è rencontres internationales de la réalité virtuelle qui ont eu lieu du 7 au 11 avril à Laval (Mayenne), l’équipe d’Immersion a pu exposer ses dernières innovations durant les journées réservées aux professionnels.

L’année dernière, le Cubtile (alors au stade de prototype) s’était déjà vu décerner une distinction à Laval en permettant à Immersion de remporter le trophée « Science et Education », grâce à l’approche ludique de la culture qu’il propose. Cette année, Immersion a une fois encore repoussé les limites de l’expérience utilisateur et a fait sensation en dévoilant pour la première fois en Europe l’HoloCubtile. Les visiteurs professionnels ont ainsi pu découvrir le cube tactile dans sa version enrichie en réalité augmentée : « L’HoloCubtile est un dispositif de réalité augmentée qui utilise un miroir pour mélanger les espaces de visualisation et d’interaction », explique Jean-Baptiste de la Rivière, Responsable R&D d’Immersion.

Et de l’avis de nombreux visiteurs du stand, le résultat est bluffant : avec un rendu 3D quasi-holographique, l’HoloCubtile séduit par ses nombreux usages possibles dans le cadre culturel ou pédagogique, comme l’a d’ailleurs souligné un article du New-York Times.

Démonstration de l'HoloCubtile à Laval Virtual 2010 par Immersion

Projet InSTInCT : repenser le tactile dans toutes ses dimensions

Depuis quelques années, l’utilisation massive des surfaces tactiles au travers d’équipements de type iPhone a révolutionné les usages et les interfaces utilisateurs, mais ces interactions restent surtout bi-dimensionnelles, et se font plus rarement dans un espace tri-dimensionnel. Ce constat fut le point de départ du projet InSTInCT (acronyme pour Interfaces dédiées aux Surfaces Tactiles pour de l’Interaction avec des Contenus Tridimensionnels) qui a débuté à l’automne 2009. Cofinancé par l’ANR, il vise à mettre en place des techniques efficaces pour une interaction tactile intuitive entre un utilisateur et un environnement 3D interactif.

Pendant 3 ans, les équipes de recherche de l’INRIA, Immersion et Cap Sciences s’interrogeront sur les opportunités d’augmenter la diffusion des technologies 3D interactives, depuis des usages professionnels jusqu’à des usages grand public (lieux publics de type musée, salle de classe, ou encore hall de gare) :
  • Les équipes de recherche de l’IPARLA (INRIA) apportent leurs compétences dans le domaine des interfaces, des facteurs humains, des technologies 3D interactives ou encore de la vision par ordinateur.
  • Les équipes de recherche d’ALCOVE partagent leur vision globale des modalités d’interactions 3D (liens entre l’interface, l’électrotechnique et l’ergonomie).
  • Cap Sciences veille à intégrer continuellement au projet les besoins et contraintes pour des usages grand public, ainsi qu’une évaluation et une validation des approches proposées dans des conditions réelles d’utilisation.
  • Immersion apporte son expertise quant à la mise au point de périphériques innovants et assurera la réalisation de prototypes qui soient en adéquation avec le marché.
On peut souligner le caractère novateur et ambitieux du projet InSTInCT, dont l’approche pluridisciplinaire est favorisée par la collaboration entre ces partenaires issus d’horizons différents, mais qui ont en commun la volonté de se pencher autant sur les technologies matérielles que sur les techniques d’interaction ou les nouveaux usages liés aux applications 3D. Le projet InSTInCT est ainsi structuré selon trois axes de recherche :
  • les technologies : techniques matérielles et logicielles permettant de mettre au point des dispositifs tactiles performants (amélioration des technologies existantes et conception de dispositifs innovants).
  • les techniques d’interaction : méthodes et approches qui seront développées pour réaliser des tâches d’interaction 3D (manipulation d’objets, caméra virtuelle...). Il existe actuellement très peu de techniques d’interaction dédiées aux surfaces tactiles qui ont été conçues pour des usages 3D.
  • les usages : applications finales dans lesquelles de nombreux besoins et contraintes doivent être pris en compte (culturels, économiques, environnementaux et sociétaux). Le projet se concentrera sur une gamme réduite d’applications orientées grand public (expositions et musées), mais les mécanismes d’interaction pourront également s’adapter à des besoins professionnels.

Relations entre les différents axes d’InSTInCT.

Durant les premiers mois du projet, une première plateforme de test a été installée à Cap Sciences (Bordeaux) afin d’obtenir des retours utilisateurs. Le Cubtile d’Immersion y permet effectivement la manipulation du modèle du futur pont levant bordelais affiché sur un écran distant. Cette première phase d’expérimentation sera suivie par une phase d’analyses puis le lancement des recherches. Le projet prendra fin avec la capitalisation des résultats obtenus au travers de nouvelles interfaces qui intégreront les améliorations et innovations retenues.

Tout au long du projet, les acteurs d’InSTInCT auront à cœur de communiquer et valoriser les résultats obtenus, que ce soit dans le domaine académique et scientifique (participation à des publications ou conférences) ou auprès des différents acteurs de la réalité virtuelle, de l’informatique graphique et des interfaces homme-machine (organisation de workshops afin de positionner le projet comme leader de cette thématique naissante). La diffusion vers le grand public est une exigence inhérente au projet : les acteurs d’InSTInCT y répondront constamment par le biais des dispositifs proposés, mais aussi au travers de rencontres et du site web du projet qui présentera un suivi du projet en temps réel.

Immersion et Arkhênum valorisent le patrimoine au SIMESITEM 2010

Le SIMESITEM 2010, quatorzième édition du salon de la valorisation et l’équipement des lieux de culture, qui se déroulera au Carrousel du Louvre à Paris du 26 au 28 janvier, est l’occasion pour Immersion de s’associer à Arkhênum, société experte en numérisation, mise en ligne et hébergement de fonds patrimoniaux.

En plus des conférences et des ateliers, le SIMESITEM accueille cette année plus d’une centaine d’exposants, dont Arkhênum qui donne rendez-vous aux visiteurs sur le stand F9-F10 pour présenter des fonds patrimoniaux sur la table tactile iliGHT développée par Immersion (manuscrits médiévaux, incunables, carnets de Claude Nougaro…). Les visiteurs pourront également feuilleter en 3D des manuscrits sur une borne interactive (prix de l’innovation décerné à Arkhênum au SITEM 2005).

Cette collaboration entre les deux sociétés d’origine bordelaise marque la volonté d’Arkhênum de s’inscrire dans une démarche innovante de valorisation du patrimoine et l’intérêt croissant d’Immersion pour le marché culturel.

Immersion et Arkhênum s'associent et font le pari
de l'innovation pour valoriser le patrimoine.


Le Cubtile à l'honneur dans Télématin

Un reportage consacré au Cubtile a été diffusé le 14 janvier dernier dans l’émission Télématin, présentée quotidiennement sur France 2 par William Leymergie. Décrit comme une « innovation révolutionnaire dans l’univers du tactile », le Cubtile a fait l’objet d’un sujet de quelques minutes destiné au grand public. Le chroniqueur Yann Lavoix, spécialisé dans les nouvelles technologies, a notamment mis en avant sa maniabilité et la facilité de sa prise en main, en citant de nombreux exemples d’applications possibles (aménagement d’un sous-marin, achat d’une voiture, dans des musées…).

Ce reportage a aussi été l’occasion pour Christophe Chartier, co-fondateur et président d’Immersion, de faire la démonstration du Cubtile et d’évoquer ses multiples usages en manipulant divers modèles 3D (Formule 1, molécule, Tour Eiffel, appartement…). Ces quelques minutes consacrées au Cubtile dans une émission généraliste illustrent donc bien l’intérêt du périphérique non seulement comme solution professionnelle, mais aussi ses applications à destination d’un plus large public.

Démonstration du Cubtile par Christophe Chartier
(Crédit photo : France 2/Télématin).